إلى ما لا نهاية: رعب نفسي في الخندق والمانور مع الألغاز
إلى ما لا نهاية، التي طورتها هيكاتي، هي تجربة رعب نفسي من منظور الشخص الأول تستكشف صدمة جندي ألماني عبر واقعين: جبهة الحرب العالمية الأولى وقصر عائلي مدمّر. تمزج اللعبة بين الاستكشاف، والمواجهات المعتمدة على التخفي، وحل الألغاز البيئية لكشف لغز مكسور مدفوع بالسرد. تستخدم اللعبة رسومات Unreal Engine جنبًا إلى جنب مع صوتيات متعددة الطبقات لتحديد النغمة. يجد اللاعبون الذين يفضلون الرعب الموجه نحو القصة والمواضيع التاريخية أن وتيرة اللعبة وتركيزها مناسبين.
ما نوع اللعبة Ad Infinitum؟
من وجهة نظر اللاعب، تقرأ اللعبة كنوع من ألعاب المشي النفسية التي تعطي الأولوية للأجواء والتحقيق. على عكس العناوين التي تقودها الحركة، تضعك داخل ذاكرة مجزأة لجندي ألماني، بالتناوب بين مشاهد الخنادق وقصر متدهور. تشبه التجربة توتر أسلوب Amnesia، حيث تحل الاكتشافات والرعب محل القتال المباشر، لذا فهي تناسب اللاعبين المهتمين بالوزن السردي وعدم الارتياح المتزايد بدلاً من اختبارات ردود الفعل السريعة.
كيف تشكل التخفي والألغاز التجربة؟
يحدد التخفي اللقاءات: لا يمكن للبطل القتال ويجب عليه تجنب الكائنات السريالية التي تجسد صدمة الحرب. تدفع الاستكشاف، والملاحظة السياقية، والألغاز المعتمدة على الأشياء التقدم؛ يكشف حل الألغاز عن شظايا القصة بدلاً من فتح الأسلحة أو الإحصائيات. يكافئ هذا التصميم حل المشكلات بصبر وقراءة دقيقة للبيئات، بينما قد يجد اللاعبون الذين يتوقعون مواجهات متكررة أن مجموعة الأدوات الميكانيكية مقيدة عمداً.
كيف تبدو اللعبة وتبدو أصواتها؟
يستخدم المطور Unreal Engine لرسم خنادق محددة وقصر متدهور، مما ينتج عنه تباينات صارخة بين ساحات المعارك المفتوحة والمساحات المنزلية الضيقة. يبدو تصميم الكائنات رمزياً ومزعجاً، مما يعزز موضوعات الذنب والذاكرة. تدعم الأصوات المحيطة المتعددة والإشارات البعيدة للمدفعية التوتر. تشير عدة تقارير من المستخدمين إلى عدم اتساق تقني يمكن أن يعطل الانغماس، لذا فإن القوة السمعية والبصرية تتنافس أحياناً مع مشاكل الاستقرار العرضية.
كم من الوقت يستغرق إنهاؤها وهل يمكن إعادة لعبها؟
يعتمد التقدم على إكمال الألغاز واكتشاف المشاهد، مما يحافظ على تركيز وقت التشغيل ويجعله مدفوعاً بالفصول بدلاً من كونه مفتوحاً. تأتي قيمة إعادة اللعب من إعادة تفسير اللقاءات الرمزية والعثور على خيوط قصة بديلة من خلال استكشاف إضافي. تسرد نسخة Windows احتياجات الأجهزة المتواضعة، بما في ذلك حوالي 8-12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وحوالي 21 جيجابايت من التخزين المتاح، مما يبقي الوصول سهلاً للعديد من اللاعبين المنفردين. لا توجد أوضاع متعددة اللاعبين أو تنافسية.
باختصار، رعب مقيس، يركز على القصة للاعبين المتأملين
باختصار، Ad Infinitum هو خيار كئيب، يركز على القصة للاعبين الذين يفضلون الرعب البطيء، الاستقصائي والسرديات الغنية بالمواضيع على القتال القائم على رد الفعل. إنه يكافئ الاستكشاف الصبور والانتباه إلى الرمزية، على الرغم من أن اللاعبين الذين يبحثون عن حركة فورية أو محتوى متعدد اللاعبين الاجتماعي قد يجدون تركيزه ضيقًا. إنه يناسب عشاق الدراما الفردية ذات الأجواء التي تطلب منك الجلوس مع مواضيع صعبة.